c++ - QML Qt openUrlExternally
全部标签 我的程序使用套接字,我可以使用哪些并行计算API来帮助我,而不用强制我从套接字转到其他任何东西?当我们在具有特殊的非套接字基础设施系统的集群上时,此API会模拟套接字之类的东西但使用该基础设施(因此程序执行速度比套接字快得多,但仍使用套接字API)。 最佳答案 你熟悉MessagePassingInterface(MPI)吗??这通常是在并行计算机上扩展代码的方法。正如您所指出的,它与大多数套接字API不兼容,但扩展的好处几乎肯定会超过转换代码的成本。 关于c++-哪些并行计算API可以
我想分配一个具有执行权限的内存。所以我使用mprotect来更改权限。为了获得页面对齐的内存,我使用了valloc函数。void*temp=(void*)valloc(x);然后if(mprotect(temp,BLOCK_SIZE,(PROT_READ|PROT_WRITE|PROT_EXEC))){exit(-1);}现在我想为这个分配的block添加更多内存。因此我使用了realloc函数。void*new_temp=(void*)realloc(temp,1024);这个重新分配会自动将分配内存的权限更改为我之前设置的权限吗?如果realloc将整个block移动到不同的位置,
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我想学习如何构建多线程应用程序,但我什至不知道从哪里开始。大多数人如何实现多线程?他们使用boost库吗?还有其他方法吗?(使用标准C/C++)我理解这个概念,但完全不知道从哪里开始真正学习如何去做。谁能推荐一下?http://msdn.microsoft.com/en-us/library/7t9ha0zh%28v=VS.80%29.aspxWindo
什么是OpenMP的高级描述?Wikipediaarticle声明“OpenMP(开放式多处理)是一种应用程序编程接口(interface)(API),它支持在许多体系结构(包括Unix和MicrosoftWindows平台)上使用C、C++和Fortran进行多平台共享内存多处理编程。它由一组影响运行时行为的编译器指令、库例程和环境变量。”什么?它与线程、线程池和工作窃取等其他并发方法相比如何? 最佳答案 它是一组扩展,使C/C++能够并行运行代码的某些部分,而无需显式管理(创建、销毁、分配)线程。它允许您以声明方式并行运行代码的
我正在寻找一个R-Tree实现,在C、Objective-c甚至C++中,它可以有效地搜索点落在其中的2d矩形(内存效率也会很好,但我可以牺牲即使我在iPhone上,也能节省更多时间)。好的文档也将受到赞赏 最佳答案 查看thispage,它为多种变体(R*、R+等)提供了实现(C、C++、Java等)。 关于c++-在哪里可以找到高效的R-Tree实现?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
我的friend正在学习挪威语,我想制作一个全局热键程序来发送诸如æøå我的问题是keybd_event函数不允许我发送那些key,我似乎仅限于virtualkeycodes我可以使用其他功能或一些技巧来发送它们吗? 最佳答案 您必须改用SendInput。keybd_event不支持发送此类字符(除非它们已经在当前代码页中,例如在挪威计算机上)。发送å的一些示例代码:KEYBDINPUTkb={0};INPUTInput={0};//downkb.wScan=0x00c5;kb.dwFlags=KEYEVENTF_UNICODE;
是否有使用OpenGL命令对函数或类进行单元测试的好方法?对于C++,我知道我可以将类作为模板并传递一个类来执行直接的opengl调用:namespacemyNamespace{structRealOpenglCall{staticinlinevoidglVertex2fv(constGLfloat*v){::glVertex2fv(v);}};templateclassSomeRendering{public:SomeRendering():v(){//setv}voidDraw(){T::glVertex2fv(v);}GLfloatv[4];};}在C和C++中,我可以将函数指针
我正在开发一款小型联网游戏(仅限LAN),其中一台计算机充当服务器,所有其他计算机(包括在同一台计算机上运行的实际游戏)充当客户端。本质上,服务器对用户是透明的,但它的存在是为了简化我的状态管理。我现在的基本概念是每个玩家的电脑都会通过广播说“嘿,我想玩”,并且会保留网络上其他玩家的列表。在每个运行游戏的玩家表示他们准备就绪后,选择一台计算机作为服务器,其余计算机默认为客户端。在选择局域网中的哪台计算机用作服务器时,是否真的有既定的方法来选择一台计算机并通知其他计算机?我一直在尝试简单地让所有玩家的计算机选择一个随机数并让具有最低(或最高,无关紧要)的服务器作为服务器(为滚动的计算机重
有没有一种简单的方法可以将专用于ArduinoIDE的库与我为AVR-G++/AVR-GCC编写的C和汇编代码一起使用?我正在尝试使用AdafruitWaveShieldlibrary,但简单地包含头文件和cpp文件并没有多大用处。我能以某种方式编译它并将它链接到我的C代码吗?或者,也许只是找到一种方法使其与我的C代码一起编译。目前,当我尝试做一些简单的事情时:#include"WaveHC/WaveHC.h"SdReadercard;card.init();迎接我的是:70:undefinedreferenceto`SdReader::init(unsignedchar)'
我正在寻找在配置脚本上指定主机时可以使用的有效参数列表。例如我可以这样做:./configure--host=alpha-netbsd这将设置平台和系统,但还有哪些其他选项?(我还应该说明我在OSX上)。 最佳答案 虽然迟到了且问题不完整,但希望它仍然可以帮助某人。这些不是所有可能的--host参数值(配置名称)的有限列表。组合基本上是无限的,因为autoconf实现了对配置名称的识别(猜测)。您可以阅读autoconf手册中的以下部分:Autoconfmanual-section26.CrossCompilationwithGNU